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タグ:スカイリウム 一覧 目次 + ... スカイリウム Silver Bouquet 企画 諸事情 スカイリウムと諸々の小説へのリンク集です。 スカイリウム 【星の心臓/pit a pat/Dive to NADIR】2/9更新 【ReFliCt bLuE】準備中 【トワイライトビースト】準備中 【メリーファントムシンドローム】準備中 【つま先に幸福を】準備中 【迷煌スパイラル】準備中 【ココロ再生プロジェクト】準備中 【端町の子どもたち】準備中 【Mr. heart】準備中 【シャムロックを浮かべて】準備中 【斑の月.exe】準備中 【シェール・ムートン】準備中 Silver Bouquet 【ワンモアナイト】2/2更新 【スクランブル・ライフ】2/7更新 企画 【怪奇終末譚 仄日編】準備中 【Kaleido*Kindelier Swarovski】準備中 【世紀末御菓子大戦/Spi(ce)ral】準備中 諸事情 【phantasia】準備中 【代理席の証人】準備中 【相対関係性理論】準備中
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ザ・フォーゴットン・ランド マッチ3、落ち物 DRPG 980円(税込)289MB RPGとマネジメント要素が融合したマッチ3 仲間と一緒に伝説の「Forgotten Land」、忘れられた地の探索に出かけることから、冒険が始まります! 「The Forgotten Land」は、ダークファンタジーの世界を舞台に、RPGとマネジメント要素が融合したターン制コンバット&パズルマッチ3ゲームです。 隠れ場となるキャンプを設営して、チームのアビリティを強化し、戦術的ボーナスをアンロックしましょう。 戦略を立てて腕を見せつけましょう!ヒーローの強度を上げて、それぞれの特殊能力を活かした戦術を立てれば、戦闘で優位に立つことができます。 覚悟はいいですか? メーカー Rokaplay 配信予定日 2020年9月3日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ポルトガル語, 中国語 (簡体字) レーティング CERO A ザフォーゴットンランド翻訳がヒドいww 「彼は強力な家だった」 「生の生き物」 「へ」←たぶん 次へ の事 -- 名無しさん (2020-09-06 19 31 25) 洋ゲーって to ○○ をそのまま訳して へ○○ ってよくなるんだよな スカイリムですら へスカイリム ってなってたくらい -- 名無しさん (2020-09-06 19 31 45) 「彼は強力な家だった」 これ意訳した彼の家は頑丈とかでいいんか? 判らん なにしろ漢字がまるっと抜けてるような部分もあるから… 元の意味を推察するパズル要素もあるという -- 名無しさん (2020-09-06 19 32 07) 名前 コメント
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病気 メニューの魔法→有効な効果を開くと確認できる。バッドステータスは赤字で表示される。 病名 効果 感染源 運動不全症 開錠と窃盗の難易度が25%困難になる 罠、スキーヴァー 骨折熱 スタミナ-25 罠、クマ 脳腐病 マジカ-25 罠、ハグレイヴン 音害症 スタミナの回復速度-50% 罠、シャウラス 重関節症 近接武器の効果-25% 罠、オオカミ、フォックス サングイネア吸血症 体力-25、吸血鬼になる吸血鬼化についての詳細は吸血病参照 針付きの骨のチャイム、吸血鬼 知減病 マジカの回復速度-50% 罠、サーベルキャット系 垂下 近接武器の効果-15% 要DLC「Dragonborn」アッシュホッパー 病気の治し方 聖堂やフィールド上にある祠で神に祈る 疾病退散のポーションを服用する NPC「ステンダールの番人」に治してもらう 聖堂は大きな街には大抵存在する。フィールド上にも祠が設置されていることがあり、そこで祈りを捧げても同じ効果を得られる。 疾病退散のポーションは若干入手しにくいが、同胞団クエストを進めてシルバーハンドを倒すと、疾病退散の薬や第一効果が疾病退散の鷹の羽を大量に入手できる。 「ステンダールの番人」はフィールド上のランダムイベントや、番人の間、ステンダールの灯火で出会う事が出来る。治療は無料。 前作と異なり、病気を治癒出来る魔法は存在しないので注意。 病気の防ぎ方 疾病耐性を得ることで病気の発症率を低減できる。 ただし、プレイヤーキャラクターの耐性頭打ちにより、疾病耐性は85%止まりであるため、完全に発症を防ぐことはできない。 付呪装備を装備する。 例:疾病耐性の首飾り(50%)、疾病無効の首飾り(100%) 種族ボーナスで対策する。ウッドエルフ(50%)、アルゴニアン(50%) ウェアウルフ(人狼)になる。ウェアウルフ(100%) 吸血鬼になる。吸血鬼(100%)
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コメント 近接スキル全般にボーナスを持ち、特に両手武器が得意。完全な脳筋。 (2014-12-06 00 51 59) 本作の舞台、スカイリムの北方種族。 (2014-12-06 00 31 42)
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ファルクリース 地理と気候 リフト地方と並びスカイリムの南端に位置するが、交通の便が悪くリフトほど発達していない 北以外を高い山脈に囲まれている盆地のため、スカイリムで最も日照時間による季節の変化を感じにくい イリナルタ湖の影響とブリトルシン山が北風を阻むせいか気象もあまり乱れず、年間を通して湿潤で比較的温暖である 人口と産業 ファルクリース要塞の他に堅牢な防壁と砦を備えたヘルゲンの街があった。リフト地方とホワイトラン地方の中間に位置する軍事・経済上重要な街だったが復活したドラゴンの襲撃を受けわずか一日で壊滅してしまった 領地の大部分が未開の原生林で、また起伏の激しい急峻な地形のため農業にはあまり適さず、食糧生産は専ら狩猟とイリナルタ湖の漁業頼みである 鉱山の開発も難しいらしく、ファルクリースの鍛冶屋は原材料の入手に苦心している 古くから多くの豪傑や英雄を埋葬してきた広大な墓地を観光資源として諸国にアピールしているが、成果は芳しくないようだ ペイル峠というジェラール山地を通って南のシロディールに繋がる道があったが、雪崩により現在は封鎖されている。 歴史と政治的位置 過去に幾度と無く周辺地域で大きな戦乱が起こり、それらに少なからず関わってきた そのせいか古きノルドの伝統を重んじる気風があり、住民もストームクロークに好意的な者が多く、特に先代首長デンジェールはウルフリックを強く支持していた しかし側近や豪族たちの反対によって彼は引退を強いられ、現在は甥のシドゲイルが帝国の後援を受け首長となっている 前作オブリビオンのNPC同士の会話において、ファルクリースは門から現れたデイドラの軍勢によって壊滅的打撃を受け、その軍勢はウィンドヘルムに向かって進行中だという噂を聞くことがある。 史跡や名所 イリナルタ湖には一日にして湖底に沈んだという伝説の砦が存在するらしいが、付近の住人は気味悪がって近づこうとはしない。この砦に住む亡霊が子供をさらうという逸話が伝わっている。
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戦士の戦術 ここ、スカイリムでは美しい光景を目にすることができる反面、危険が多く、常に自分の身を自分で守らなければならない。砦では山賊や魔術師に、森ではオオカミやトロールに、雪山ではフロストバイト・スパイダーやサーベルキャットに、洞窟では罠やドラウグルに。安全な場所などスカイリムには存在しない。ましてやドラゴンに街を襲撃されることもあるのだから...。 武器や防具について スカイリムには多くの種類の武器や防具がある。自分で鉄の鎧や美しい碧水晶の剣、黒壇の兜や竜の骨のフル装備だって作れる(ただし、鍛冶スキルを高−くあげること)。ダンジョンからは古代ノルド系やファルメルの装備が手に入るし、もちろん鉄や碧水晶などの装備も手に入る。DLC取得により、さらに強力な装備を作ることもできる。中には「ユニーク装備」という特別なものも...。 武器のダメージ量は武器自体の威力だけでは決まらない。該当スキル及び関係する能力によっても決まる。重い武器(グレートソードや戦槌など)は攻撃に時間はかかるし、時間あたりのダメージ量が低くなることもあるが、重い一撃による攻めはまさに重戦士そのものだ。逆に軽い武器(剣やメイスなど)は攻撃が早く、素早く立ち回れる。鋼鉄の剣を持ったノルドほど「戦士」の名が似合う種族はいない。また、片手武器なら魔法と同時に使えるのも利点だ。炎で焼き尽くすと同時に決める剣の一撃。今までいたか?異世界冒険系のアニメに魔法と剣どっちも卓越してる登場人物。 鍛冶器具で装備を作成 別に作んなくたってレベル上がってりゃ強力な装備は敵から取れると思ってるそこのドヴァーキン!!! 確かにそれもそうだが、2周目に入ったのなら、そろそろ自分で装備を作ってみないか?鍛冶スキルは努力次第で、早い段階でエルフや黒壇の装備が手に入る。お店で買うなり狩った動物の皮をなめすなりして「革」と、その革から作った「革ひも」を大量に集めて革の装備をたくさん作成すれば、鍛冶スキルは自然に上がる。「戦士の石碑」の恩恵を受けているなら、なおさら上達は早い。レベルが上がればスキルポイントを使って能力を取得して、さらに強力な装備を作れる(もちろん他のスキル関係の能力に振っても良い)。何より自分で作った装備は愛着が湧く。 注意!早い段階で強力な装備を作成できるようになっても、お店にその装備を作るのに必要なインゴットが売られているとは限らない。オルハリコンとか黒壇などはお店に売られるのにもそれなりのレベルが必要となる。 作成した装備に付呪をする 付呪スキルについてここでは説明を省くが、剣に「炎」や「氷」の力を付与したり、鎧に「体力上昇」の力を付与することで、さらに戦闘に役に立つ相棒になる。せっかくなら名前もつけてあげるとスカイリムに一つしか無い装備になる!優れた戦士になるとはいえ、基本的な魔術の知識が命を救うこともある。ちなみに名前は全て英語でしかつけられない。PC版をプレイしてるドヴァーキンはMODにでも頼るが良い。 基本的な武器の知識・戦術 せっかく作成した装備も上手く使えなければ、炎の精霊に対して火炎系魔法で倒そうとするようなもので全く意味がない。基本的な戦士の知識だけでも知っておこう!(コントローラーのボタンの説明については説明書を参照してくれ!) 片手武器を使うのなら、盾を使うのが一番だ。相手の攻撃を防ぎつつ自分の一撃を相手に食らわすのに一番適している防具こそが盾だ。もちろん武器でも防御は可能だが、盾が一番効果的に防御できる。盾関係の能力を取得することで使える「パワーバッシュ」も活用したい!また、本作では「二刀流」も可能だ。ダガー、剣、片手斧、メイスの中から好きな組み合わせで戦おう。剣を二つ使ってみたり、素早いダガーと重いメイスを組み合わせても面白い。そんなわけで片手武器を使っていきたいドヴァーキンは、「盾を効果的に使い、防御と攻撃に長けた立ち回りを身につける」もしくは「二刀流で素早く連撃を放ちながら短時間で相手を倒す」、「魔法と連撃で敵を圧倒する」戦術が効果的だと思われる。 両手武器を使うのなら、とにかく両手武器関係の能力を取得して一撃必殺を決めたい。盾や魔法を併用して使えないため、攻撃を重点に置く必要がある。その代わり、フィニッシュムーブはとても豪快だ!そうそう、時間あたりのダメージ量が気になるドヴァーキンは、戦槌よりもグレートソードを使おう。攻撃速度は戦槌よりも両手斧のほうが、両手斧よりもグレートソードのほうが速い。そんなわけで両手武器を使っていきたいドヴァーキンは、「攻撃力と一撃必殺を意識し、大胆に突撃、豪快にフィニッシュムーブを決める」戦術が効果的だと思われる。 しかし、現実世界でもスカイリムでも大切なのは、「自分の経験・感覚・知識を活用し、勘を信じてみること」だ。いかに優れた感覚があっても、ドラゴンボーンとしての潜在能力は、日々経験する出来事から知識として蓄え、それを感覚という形で活かすことこそが、一流の戦士になるまでの道にある唯一の近道なのだから。 防具の基本的な知識 強力な装備を作り、付呪もかけて、武器の扱いが上達しまくっても満足してはいけない。防具の基本的な知識を会得しなければいけない。たくさん魔法を放つハグレイヴンに対して素っ裸でプロレスラーの如く受け切ろうとしたり、貧弱な鉄の装備でドラゴンに攻撃を仕掛けたり、むやみに矢の雨が降るダンジョンに突っ込むのは良くない。あっという間にソブンガルデに強制送還(つまり死ぬ)だ。そうならないためにも、少なくとも鋼鉄製の装備フルセットは欲しい。 装備には「軽装」と「重装」の二種類がある。「軽装」は革装備やエルフ装備、碧水晶装備などに該当し、基本的に動きやすく、軽快に立ち回る戦術に対して役に立つ。片手武器を使うドヴァーキンにオススメだ!逆に「重装」は動きは遅くなるが防御力は軽装よりも高いのがほとんど。両手武器を使うドヴァーキンにオススメだ。鉄装備やドワーフ装備、黒壇装備、デイドラ装備などが重装に当てはまる。防具の場合も、防具そのものの性能だけでなく防具関係のスキルの値や取得した関連能力によって最終的な防御値が決まる。ちなみに付呪で防具に付与した際、半永久的に効果が持続される。 隠密行動で確実な勝利を得る 「隠密行動は盗賊がすること、真の戦士は真っ向勝負が真骨頂なのだ。」 別にそれでも構わない。前述のとおり、自分の勘を信じることも大切なのだから。しかし、隠密行動による確実なクリティカル、バックスタブは戦士を目指すドヴァーキンにとって、本来意識しておくべき知識だ。近接攻撃による隠密攻撃は非常に大きなダメージが相手に入る。
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初期兵種は、アーマーロードでそのまま、ガイゼリンへと兵種進化する人物でテリュウス将軍の仕事を見に来た際、ブレイズがスカイリムでは、いない為、盗賊へ襲われる所をハドバル(主人公)が助けるのです。強さは、まあまあですがハドバルを気に入ったのか自分も助太刀をすると言い出し、勝手に参戦します。
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エルフの時代 エルフの時代は夜明けの時代と共に、神話紀の一部であるとも考えられている。 エルフの時代は詳しい年代はほとんど知られていないが、起きた出来事の順序は知られている。 "Merethic"という言葉は、ノルド語の文字通り「エルフの時代」から来ている。 初期のノルドの学者によって、エルフの時代の年月はノルドの記録された歴史(キャモラン王朝設立、第一紀元年と記録される)から後方へと逆順することが解明された。エルフの時代に起こった先史の出来事は、彼らの伝統的なエルフ日付で記されている。ハラルド王の学者たちによって引用されるもっとも最初のエルフ日付は神話紀2500年。これをノルド人は歴史の始まりとみなしている。このように、神話紀2500年から神話紀1年(キャモラン王朝設立の一年前、独立する都市国家として白金の塔を設立)まで続いた。 神話紀2500年 ハイロック地方のバルフィエラ島にあるタムリエル最古の建造物であるアダマンチンの塔の建設想定年代。 未公開であるエルフ年代記の最初の記録。 エルフの時代初期 カジートやアルゴニアン、ゴブリンその他獣人種の先祖が文字をもたない社会をタムリエルのいたるところで形成する。 エルフの時代中期 エルフの難民が、確綻の運命に追いやられた今はなきアルドメリ大陸(旧エルノフェイ)を去り、タムリエル南西部へと移り住んだ。最初の居住地はタムリエルの海岸線に沿って、広い間隔を取って形成された。後に、タムリエル南西部と中心の方の肥沃な土地に最初の内陸集落がみつかる。獣人種がエルフに遭遇し、その洗練され教養のある発展したアルドメリ文化は、原始的な獣人種をジャングルや沼地、山、荒地へと追いやった。アダマンチンの塔はアルドメリで突出して強大な力持つディレニ一族に発見され支配された。サマーセット島に水晶の塔が建てられ、その後、シロディールに白金の塔が建てられた。 アルドメリの探検家がヴァーデンフェル海岸の地図を作り、初期のウィザードの塔をモロウウィンドのアルド・ルダイニア、バル・フェル、テル・アルーン、テル・モラに建てた。 白金の塔(現在のシロディール)のまわりのジャングルにアイレイド(野生のエルフ)の集団が栄えたのもこの時代であった。ハートランドのハイエルフとしても知られる野生のエルフは、夜明け時代の魔法やエルノフェイの言葉を維持していた。建前上はアリノール王国の支配下にあったが、サマーセット島とハートランドの長きにわたる関係が、事実上、シロディールを水晶の塔にいるアリノール高王から引き離していた。 エルフの時代中後期 自由な発想を持ち、人里はなれたところに住むエルフ一族のドゥーマー(ドワーフ)は科学の謎や工学技術、錬金術に力を注ぎ、現代のスカイリムとモロウウィンドを分離する山脈(のちのヴェロシ山脈)に地下都市や地域社会を築き上げた。 現代のダンマー(ダークエルフ)の祖先であるチャイマーは、力強く、野望に満ち、長命なエルフの一族であって、原理主義的な祖先崇拝を信奉していた。チャイマー一族は預言者ヴェロシに従い、アルドメリの祖国を離れ、今のモロウウィンドに当たる土地に移り住んだ。チャイマーは現世的な文化やドゥーマーの俗悪な慣習を嫌い、またドゥーマーの土地と資産を欲しがったため、何世紀にも渡って小競り合いや領土争いが起こった。 アルドメリの祖霊の中でも最も強大と言われたトリニマックは従徒たちと共にヴェロシの反乱を阻止しようと試みた際に、デイドラロードのボエシアに食われてしまう。そしてその肉体と魂を汚され、マラキャスとして世に現れたのである。従徒たちも悲惨な変貌をとげオーシマー(オーク)となった。 北方のアトモーラ大陸から人間たちがタムリエル大陸に入植し、そのほぼ全域に散らばっていた。彼らは『ネディック人』と呼ばれ文化的に優れたアルドメリの支配の下で生きていた。 エルフの時代後期 チャイマー社会は衰退しヴァーデンフェル島から高度なヴェロシ文化は消え去った。ドゥーマーの初期のフリーホールド植民地国家がこの時代から起こり始める。堕落したチャイマーは部族文化へと移行し、やがて現代のモロウウィンド社会へと発展し、その一方では野蛮なアシュランダー部族として存続していった。この種族文化が唯一残したものは、ばらばらに崩壊したヴェロシの塔とヴァーデンフェル島のアシュランダーの遊牧民である。タムリエルの海岸に沿って建てられた、初期のウィザードの塔もまたこの時代に打ち捨てられることになった。 アトモーラ大陸で年々過酷になっていく寒冷気候と内戦を避けて、イスグラモルと彼の部下は出帆しスカイリムのブロークン岬の最北端ヒサアリクヘッドへ上陸した。アトモーラの民は伝説の都市サールザルを建設してタムリエル大陸のエルフ族と最初の接触をした。 アトモーラの民とエルフ族はしばらくの間は共存したが、その関係は急速に悪化することになる。 都市サールザルでアトモーラの民はマグナスの目を発見したのだ。世界を危険にさらす未知なる強力な秘宝。エルフ族はそれを知り秘宝を確保することを決定する。そして『涙の夜』が起き、都市サールザルは略奪され破壊された。イスグラモルはアトモーラ大陸に逃げて伝説の500人の同胞団と共にスカイリムに帰還しエルフ族を追い出した。そしてタムリエル大陸で最初の人間による帝国の土台を形成した。彼らは後にスカイリムのノルドとして知られるようになる。ブラックリーチのドゥーマーは地下深くにいたために戦争の影響を受けなかった。 アトモーラの民は文字をもたなかったが、イスグラモルはエルフ語の原理に基づいたノルド語のルーン文字を翻字、発展させたことで人類初の歴史学者とも考えられている。 スノーエルフとして知られるエルフ族の一派は、ノルド軍にソルスセイム島の東部まで追いつめられていた。モーズリングの戦いでスノーエルフ軍の指導者である雪の王子が戦死。 スノーエルフ軍は離散しブラックリーチのドゥーマーに保護を求めた。ドゥーマーはスノーエルフを騙して盲目にし奴隷化した。 彼らは現在ファルメルとして知られている。だがついにファルメルの怒りが爆発しブラックリーチ内で反乱を起こし『クラグの戦い』が起きた。ドゥーマーが消失した第一紀668年にこの戦争は終結した。 アトモーラ大陸からスカイリムに特定の動物を神として崇める独自の宗教がもたらされた。状況がどのように起きたかは知られていないが、やがてドラゴンプリーストは圧制による統治を始めた。しかし彼らは支配を維持することができなくなり、『竜戦争』として知られるノルドの反乱が始まった。最初にノルドの反乱軍はプリーストとドラゴン軍によって大きな被害を受けた。 しかし数頭のドラゴンがノルドの側につき、パーサーナックスがシャウト(スゥーム)と呼ばれる独自の言語を教えた。結果、ノルドはドラゴンプリーストを倒し、ドラゴンは散り散りになった。それでも竜教団は第一紀以降も存続し、ドラゴンの帰還を信じている。
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私も細々ながら続けてるので、復帰を待ってますよ! - やすり 2012-01-29 23 03 16 まぁ絶対やめませんがねwゆるーくいきましょ^^ - ナオ 2012-01-29 23 14 07 うーん、おれもスカイリムばっかwww最近CODがしんどい。。 - 大石 2012-02-01 16 25 45 なんだってwついに老いかww - ナオ 2012-02-02 21 00 34
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もっとも一般的なプレイスタイルとしては知力カイリ、バランスカイリ、体質カイリの3種があります。 ライフ:マナを3 7(精神集中、幻惑を考慮すると約1 2)にするのをバランスカイリ、それよりマナの方がが多い場合知力カイリ、ライフの方が多い場合を体質と呼ぶようです。 厳密に精神集中と幻惑を考慮するとバランス型は大体25 56(対mob時)になるそうです。 またある程度レベルが上がってくると魔杖カイリ、極体質などと呼ばれるプレイスタイルも可能になります。 ステータス割り振りのさいに何を重視するかが知力、体質、極体質、バランス、魔杖と呼ばれるようです。 通常攻撃の知力補正は4ごと、魔杖の知力補正は2ごとと言われてます。 すべてのステータスのリミットは900までです。それ以上は振ることができません。 体力 体力にポイントを振るとライフ、スタミナが増加します。 また各種装備する際に必要体力というのが設けられているのでそれに関係します。 しかしながらライフの伸びは体質の方がよいので普通はそちらに割り振られます。 おそらく唯一の例外は高レベル帯の極体質をする場合だけです。そのことについては極体質の方で。 簡単にまとめると 「体力は必要な装備分だけ振ればいい」 ということです。 知力 知力にポイントを振るとマナが増加します。 杖、マントの装備のさいに必要知力がもうけられてるのでこれにも関係します。 極体質を除き、カイリの攻撃力はなにかとこの知力に依存します。 すばやさ まず振る必要はないかと思います。 ちなみにエネルギーが伸びます。 体質 体質にポイントを振るとライフ、スタミナが伸びます。 特にライフを増やしたいときにポイントを振ります。 統率 統率に振るといろいろとステータスが増加します。 といっても伸びは微妙なので集中的に振ることはないでしょう。 5振るごとに自身がptリーダーのときにptに入れれる人数が一人増えるのでお好みで。 まずはWiki立て乙です。リミッターは一般に900と書かれていますが、体力などのステータスはすべて900までしか振れません。それ以上振っても意味がないと言うことでなく、振れないのです。 -- かいり (2007-11-11 03 00 17) 情報ありがとうございます。編集しました。 -- 管理人 (2007-11-12 10 33 25) 分類ですが、知力・極知力・バランス・知力バランス・体質バランス・体質・極体質がありそうです。バランス系はステータスの割り振りを変えるタイプしか無さそう。 -- 覆面カイリ (2007-12-04 22 10 24) 全ての種族に言えますが、キャラ作成時、再配分時のみ、すばやさに割り振ることでマナが増えます。こういうのはどこに書けばいいのかな?小ネタ書くところが欲しいです^^; -- QQ (2008-01-03 16 36 28) 名前 コメント